Unsere Testverfahren

Unsere Testverfahren

Der Ansatz von Aivy ist es fundierte Eignungsdiagnostik und hohe Nutzerakzeptanz über Game-based Assessments zu vereinen. Alle Verfahren genügen den relevanten wissenschaftlichen Gütekriterien und werden stetig evaluiert.

Aivy erfasst die individuellen Anforderungen einer Stelle um auf Basis dessen die richtigen Verfahren, zur Testung der Passung eines Talents hierzu, bereitzustellen. Der multidimensionale Ansatz umfasst Testverfahren zu beruflichen Interessen, Persönlichkeit und Fähigkeiten.

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Gefühlschaos

Was wird gemessen?

Das Minispiel Gefühlschaos misst die Fähigkeit zur Emotionswahrnehmung, einer der vier Dimensionen von Emotionaler Intelligenz. Die Messung wird basierend auf der Emotions-Theorie von Ekman mit Hilfe von thin-slicing von Gesichtsausdrücken durchgeführt.

Dauer: ~ 2 Minuten
Sprachen: Deutsch, Englisch
Normstichprobe: 15.000+
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Tätigkeitsvielfalt

Was wird gemessen?

Das Minispiel Tätigkeitsvielfalt misst berufliche Interessen in sechs Dimensionen nach dem RIASEC-Modell:
- Realistisch-handwerklich
- Investigativ-wissenschaftlich
- Artistisch-kreativ
- Sozial-gemeinnützig
- Enterprising-unternehmerisch
- Conventional-strukturierend.

Darüber hinaus wird die Differenziertheit der beruflichen Interessen erfasst.

Dauer: ~ 2 Minuten
Sprachen: Deutsch, Englisch
Normstichprobe: 15.000+
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Hochstapler

Was wird gemessen?

Das Minispiel Hochstapler misst planungsorientierte Problemlösefähigkeit basierend auf dem Tower-of-London Test. In der Aufgabe müssen Scheiben auf Stäbe entsprechend einer Vorlage innerhalb einer vorgegebenen Anzahl von Zügen verschoben werden. Eine erfolgreiche Lösung erfordert eine sorgfältige Planung der Züge.

Dauer: ~ 2 Minuten
Sprachen: Deutsch, Englisch
Normstichprobe: 15.000+
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Dreamteam

Was wird gemessen?

Das Minispiel Dreamteam misst die Interessen bezüglich der Arbeitsumgebung und Teamorientierung. Mit Hilfe des Competing Values Frameworks werden die Spieler:innen auf den Dimensionen Zusammenarbeits- oder Unabhängigkeits-Orientierung und Stabilitäts- oder Flexibilitäts-Orientierung eingeordnet. Unternehmen lassen sich ebenfalls auf diesen Dimensionen einordnen, sodass ein Cultural-Fit festgestellt werden kann.

Dauer: ~ 2 Minuten
Sprachen: Deutsch, Englisch
Normstichprobe: 12.000+
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Windstärke 6

Was wird gemessen?

Das Minispiel Windstärke 6 ist eine erweiterte Version des Eriksen Flanker Tests zur Messung der selektiven Aufmerksamkeit. Den Nutzer:innen werden fünf Richtungssymbole angezeigt, wobei eines zentral platziert ist. Wenn die äußeren Richtungssymbole blau sind, muss die Richtung des mittleren Richtungssymbol angegeben werden. Sollten die äußeren Richtungssymbole jedoch rot sein, so ist die Richtung der äußeren Richtungssymbole anzugeben.

Für ein gutes Ergebnis müssen die Nutzer:innen schnell, aber auch präzise antworten und dürfen sich dabei nicht von der Anzahl oder der Farbe der Pfeile ablenken lassen.

Dauer: ~ 2 Minuten
Sprachen: Deutsch, Englisch
Normstichprobe: 5.000+
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Selbsterkenntnis

Was wird gemessen?

Das Minispiel Selbsterkenntnis misst Persönlichkeit in fünf Dimensionen nach dem Big-Five Modell:
- Openness for New Experiences (Offenheit)
- Conscientiousness (Gewissenhaftigkeit)
- Extraversion (Extraversion)
- Agreeableness (Verträglichkeit)
- Neuroticism (im Umkehrschluss bedeutet das Emotionskontrolle).

Darüber hinaus wird die Verhaltenskonformität (Ähnlichkeit der Persönlichkeit zu dem gesellschaftlich definierten Normbild) erfasst.

Dauer: ~ 2 Minuten
Sprachen: Deutsch, Englisch
Normstichprobe: 15.000+
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Codeknacker

Was wird gemessen?

Das Minispiel Codeknacker misst die Kapazität des Kurzzeitgedächtnisses. Die Messung erfolgt über einen modifizierten Digit Span Test. Die Spieler:innen bekommen eine immer länger werdende Folge an Symbolen präsentiert und müssen diese anschließend in der richtigen Reihenfolge wiedergeben.

Dauer: ~ 3 Minuten
Sprachen: Deutsch, Englisch
Normstichprobe: 5.000+
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Pfadfinder

Was wird gemessen?

Das Minispiel Pfadfinder misst die Fähigkeit zur Problemlösung. Die Messung kombiniert eine Path-Tracking Aufgabe mit einer Pattern-Recognition Aufgabe. Dabei muss ein Weg durch ein Labyrinth gefunden werden. Dazu müssen Pfadelementen in die richtige Ausrichtung rotiert werden, bis ein Pfad den Start- und End-Punkt miteinander verbinden.

Dauer: ~ 2 Minuten
Sprachen: Deutsch, Englisch
Normstichprobe: 15.000+

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